Mastermind – das Kult-Logikspiel für 2 Spieler, das nie langweilig wird! Hast du Lust auf ein bisschen Gehirnjogging? Mastermind, auch bekannt als Codebreaker oder Der Codeknacker, ist ein klassisches Logikspiel, das stundenlang fesselt.. In wenigen Minuten lernst du die Regeln, und die Strategie zu perfektionieren, wirst du dein ganzes Leben lang.. Klingt einfach? Versuche dein Glück und finde heraus, wie weit du vom Meisterwerk entfernt bist! Größte Vorteile des Spiels Mastermind: Spiel für zwei Personen – ideal für einen gemeinsamen Abend, Familienspiele oder einen Wettbewerb mit Freunden. Leicht zu erlernende Regeln – das Lernen dauert nur wenige Minuten, aber der Spaß bleibt lange erhalten. Fördert logisches Denken – eine großartige Möglichkeit, den Geist, die Konzentration und die analytischen Fähigkeiten zu trainieren. Kompakt und praktisch – perfekt zum Mitnehmen auf Reisen oder zu Treffen mit Freunden. Unbegrenzte Wiederspielbarkeit – der Code ist jedes Mal anders, sodass es nie langweilig wird! Eine interessante Unterhaltung – miss dich mit deinen Freunden und finde heraus, wer der wahre Meister im Knacken von Codes ist! Gehirnjogging – Verbessern Sie Ihre strategischen Denk- und Problemlösungsfähigkeiten Großartiges Geschenk für jeden – die perfekte Geschenkidee für Liebhaber von Logikspielen, sowohl für Erwachsene als auch für Kinder Bereit für eine mentale Herausforderung? Wähle Mastermind und beginne noch heute deinen Weg zum Meister der Logik-Duelle!
Specćja: Material: Holz Maße:14,2 x 14,2 x 2,8 cm Gewicht: 0,2 kg SPIELREGELN: Das Spiel besteht darin, den Code des Gegners zu entschlüsseln. Einer der Spieler wird zum Chiffrierer – er wählt heimlich vier verschiedene Spielfiguren und platziert deren Kombination in einem für den anderen Spieler unsichtbaren Versteck.. Der Gegner hat 9 Versuche, den Code zu erraten. In jedem Versuch platziert er die Stifte auf dem Spielbrett in der Reihenfolge, die ihm am nächsten am geheimen Code erscheint.. Nachdem die Farben in der gewählten Reihenfolge eingestellt wurden, muss der zweite Spieler bestätigen, welche sich an der richtigen Stelle befinden.. Die ratende Person hat nur neun Versuche, um die Figuren richtig zu platzieren.